serious games


L’opposé du jeu n’est pas le sérieux mais la réalité.
Sigmund Freud


Qu’est-ce qu’un serious game ?


Un serious game est une application informatique, dont l’intention est de combiner, à la fois des aspects sérieux, tels, l’apprentissage, l’enseignement, l’information, la communication avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. L’origine de l’expression « Serious games » est américaine.
La vocation d’un serious game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques.
Place Gambetta virtuelle

Notre offre


Notre expertise dans le jeu vidéo et dans celles des logiciels professionnels et de l’internet nous a conduit à imaginer une solution innovante pour la création de serious games

En combinant les toutes dernières technologies 3D et le potentiel des navigateurs internet modernes, nous pouvons réaliser tout type de projet serious game accessible en ligne.
Notre offre s’adresse en particulier aux:

  • entreprises désireuses de se doter d’un outil pédagogique attractif (formation, prévention…)
  • collectivités locales qui souhaitent présenter in situ au public un projet d’aménagement, mettre en valeur un monument ou un site touristique (visite virtuelle interactive)
  • organismes de formation qui veulent offrir un support d’enseignement ludique et convivial à leurs élèves.



Afin d’illustrer notre savoir-faire, nous avons réalisé « La place Gambetta Virtuelle » qui met en scène un lieu réel situé dans le 20ème arrondissement de Paris.
Il s’agit d’un serious game démontrant toutes les fonctionnalités et les interactivités possibles de l’outil. C’est ainsi que l’utilisateur en cliquant sur un objet peut faire apparaître un message informatif, un site internet ou une vidéo à l’intérieur du jeu. Toute forme de scénario est également possible afin de permettre des interactions entre le contexte d’une situation et la survenance d’un évènement ou l’affichage d’une information.
Nous invitons à vous rendre sur la page « La place Gambetta Virtuelle » afin d’évaluer le potentiel de cette technologie.